
Kursus in
Ijazah Profesional dalam Reka Bentuk UX Noroff School of Technology and Digital Media

pengenalan
Reka bentuk UX
UX Design adalah program teknologi satu tahun yang memberi tumpuan kepada pengalaman pengguna. Menjadi pereka UX dan memperoleh kemahiran praktikal dalam ujian kebolehgunaan, wireframing, prototaip, dan reka bentuk interaksi.
Reka bentuk UX, atau reka bentuk pengalaman pengguna , adalah mengenai memperkemas pengalaman pengguna manusia dan interaksinya dengan produk, perkhidmatan, dan sistem digital. Interaksi ini bertujuan untuk memaksimumkan perasaan pencapaian pengguna sambil mengekalkan kecewa dengan minimum.
Pereka UX dengan kecekapan lengkap dalam konsep, proses, kaedah, alat, dan teknik dalam amalan reka bentuk pengguna yang berpusat adalah sangat tinggi. Objektif utama program ini adalah untuk memberi anda latihan praktikal dan relevan di kawasan reka bentuk pengalaman pengguna dan membuat anda bersedia untuk pekerjaan selepas menamatkan pengajian.

Memahami pengguna
Program ini mengajar para pelajar untuk membuat interaksi dengan pengguna yang bersifat peribadi dan intuitif, dan menumpukan kepada membina pemahaman yang lebih mendalam dengan pengguna termasuk nilai, kebolehan, keperluan, dan batasan yang dikongsi mereka.
Dengan memberi tumpuan kepada mewujudkan pemahaman yang mendalam tentang pengguna, amalan reka bentuk UX telah meningkat dalam permintaan. Pereka UX adalah penting dalam pembangunan amalan interaksi yang berkesan, dan industri berusaha untuk menyediakan kemahiran dan kecekapan yang diperoleh dalam program ini.
Sedia untuk pekerjaan
Program ini menyeimbangkan aplikasi teori dan praktikal, yang sangat penting untuk pengembangan profesional. Pelajar akan memperoleh pengetahuan, kemahiran, dan kecekapan dalam penyelidikan dan wawasan, wireframing dan prototyping, ujian kebolehgunaan, dan asas interaksi dan prinsip reka bentuk. Pelajar yang menyelesaikan program ini dapat bekerja secara individu dan membina hubungan dengan pereka, pengguna, dan pihak berkepentingan yang lain.
Pendidikan ini bertujuan untuk orang yang ingin mencipta reka bentuk berpusatkan pengguna yang berjaya dengan memiliki pemahaman yang lebih mendalam tentang pengguna, keperluan, nilai, kebolehan mereka, dan juga batasan mereka. Program ini terbuka kepada calon yang tidak mempunyai pengalaman terdahulu tetapi juga untuk mereka yang telah bekerja di bidang pelajaran lain yang berkaitan atau dengan latar belakang pendidikan yang relevan.
Maklumat program
Permulaan seterusnya:
- 15 Oktober 2020
Tempoh:
- 1 tahun, sepenuh masa
- 2 tahun, sambilan
Bahasa program:
- Bahasa Inggeris
Objektif program
Program ini memberi tumpuan kepada membangunkan kemahiran praktikal dalam aspek yang paling penting dalam reka bentuk pengalaman pengguna, dan matlamat utama adalah menguasai kemahiran praktikal ini. Program latihan ini sebahagian besarnya terdiri daripada tugasan praktikal di mana anda akan bekerja dengan tugas khusus industri. Kakitangan pengajar akan memperkenalkan aktiviti pembelajaran harian dan tugasan mandatori yang lebih besar.
Kehidupan profesional sebagai pereka UX memerlukan kepakaran dalam perancangan projek, alur kerja, dan penyelarasan proses kerja dan produk itu sendiri. Peperiksaan projek akhir akan diguna pakai sebagai lampiran untuk permohonan pekerjaan atau sebagai cadangan untuk pengeluaran sebenar.
Kursus
Kursus yang diliputi semasa semester pertama pengajian:
- Penyelidikan dan Insight
- Idea dan Perancangan
- Wireframing
- Ujian Kebolehgunaan 1
- Penyerahan Semester
Kursus yang diliputi semasa semester dua pengajian:
- Yayasan Reka Bentuk Interaksi
- Kebolehcapaian
- Reka bentuk UX untuk Peranti Mudah Alih
- Prototyping
- Ujian Kebolehgunaan 2
- Ujian Projek
- Portfolio
Hasil pembelajaran
Calon:
- Mempunyai pengetahuan tentang prinsip, kaedah, dan alat pusat yang digunakan dalam UX Design.
- Mempunyai pengetahuan tentang prinsip dan kaedah yang digunakan untuk penyelidikan dan pandangan pengguna dan relevansinya untuk mengembangkan pengalaman dengan keperluan pengguna dalam fokus.
- Mempunyai pengetahuan tentang idea dan kaedah perancangan yang digunakan untuk mencari penyelesaian terbaik berdasarkan keperluan pengguna.
- Mempunyai pengetahuan mengenai proses, kaedah, dan alat yang digunakan dalam pembuatan kawat dan pengujian kegunaan dengan prototaip.
- Mempunyai pengetahuan tentang prinsip dan kaedah pertama yang digunakan untuk membuat pengalaman pengguna untuk pelbagai saiz skrin.
- Mempunyai pandangan mengenai Garis Panduan Kebolehcapaian Kandungan Web (WCAG) dan prinsip reka bentuk interaksi penting yang digunakan dalam Reka Bentuk UX.
- Mempunyai wawasan tentang WCAG, prinsip etika, dan norma yang relevan dengan pengembangan pengalaman pengguna yang melibatkan peserta dan pengguna sebenar.
- Boleh mengemas kini pengetahuannya sendiri yang berkaitan dengan bidang UX Design.
- Memahami kepentingan disiplin UX Design sebagai kaedah untuk mewujudkan pengalaman digital yang berkesan dan berpusatkan pengguna.
- Memahami kepentingan empati dan mentaliti reka bentuk inklusif untuk mengembangkan pengalaman pengguna yang tersedia untuk semua pengguna.
- Boleh mengaplikasikan pengetahuan untuk menganjurkan dan memfasilitasi bengkel idea dengan tujuan mencari jalan penyelesaian terbaik untuk keperluan pengguna.
- Dapat mengaplikasikan pengetahuan untuk membuat pengalaman pengguna yang tersedia untuk semua pengguna mengikuti Garis Panduan Kebolehcapaian Kandungan Web.
- Boleh mengaplikasikan pengetahuan untuk mencipta pengalaman pengguna untuk peranti mudah alih mengikut prinsip pertama mudah alih.
- Menguasai kaedah dan alat yang relevan yang digunakan dalam penyelidikan pengguna untuk mengatur, menjalankan, dan mendokumentasikan hasil dan pandangan.
- Menguasai teknik dan alat yang relevan untuk membuat rangka kawat dan prototaip, dan menjalankan ujian kebolehgunaan.
- Menguasai teknik dan alat yang relevan untuk membentangkan hasil penyelidikan pengguna, hasil idea, prototaip, dan hasil ujian kebolehgunaan.
- Boleh mencari maklumat mengenai trend, teknik, dan bahan terkini yang relevan untuk UX Design.
- Boleh mengkaji projek UX dan mengenal pasti masalah pengalaman pengguna dan langkah-langkah apa yang perlu dilaksanakan.
- Memahami prinsip dan sekatan etika untuk pengendalian dan penyimpanan data peribadi semasa merekrut dan melibatkan peserta.
- Telah mengembangkan sikap etika yang berkaitan dengan bidang UX Design dan memahami kerumitan keperluan pengguna dan aksesibilitas dalam pengalaman yang berpusatkan pengguna.
- Boleh menjalankan projek UX yang terdiri daripada penyelidikan pengguna, ideasi, prototaip, dan ujian kebolehgunaan berdasarkan keperluan kumpulan sasaran tertentu, sendiri atau sebagai sebahagian daripada kumpulan.
- Dapat membina hubungan dengan rakan sebaya dan bekerjasama dengan pemilik projek, pengguna, dan perancang interaksi.
- Dapat mengembangkan pengalaman berpusatkan pengguna untuk laman web dan aplikasi web yang relevan berdasarkan keperluan pengguna dan khalayak yang berbeza.
Peluang kerjaya
Selepas melengkapkan program, anda akan dapat bekerja di kedua-dua syarikat kebangsaan dan antarabangsa yang mengkhususkan diri dalam pembangunan produk dan perkhidmatan, pembangunan penyelesaian digital, aksesibiliti, visualisasi maklumat, dan kawasan X-realiti. Syarikat-syarikat sedang menyesuaikan diri, kerana teknologi berubah dengan pantas. Oleh itu, deskripsi pekerjaan sangat dinamik.
Melanjutkan pelajaran
Pendidikan boleh menjadi platform untuk melanjutkan pelajaran. Pelajar yang telah menyelesaikan UX Design juga dapat menggabungkan kemahiran ini dengan Front-end Development, Graphic Design, atau Digital Marketing.