Sarjana dalam Reka Bentuk Pengalaman Pengguna, Kebolehgunaan dan Antara Muka
Three Points Digital Business School
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Spain Online, Sepanyol
Bahasa
Bahasa Sepanyol
Format kajian
Pembelajaran jarak jauh
Tempoh
12 bulan
laju
Sambilan
Yuran tuisyen
EUR 7,500 / per course
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
biasiswa
Terokai peluang biasiswa untuk membantu membiayai pengajian anda
pengenalan
Sarjana dalam Reka Bentuk Pengalaman Pengguna, Kebolehgunaan dan Antara Muka bertindak balas kepada paradigma perniagaan baharu di mana pengalaman pengguna adalah protagonis, memberikan pelajar alat yang membolehkan mereka memimpin projek interaksi dan reka bentuk produk digital.
Pengguna hari ini hidup lebih pantas dan memerlukan produk yang intuitif dan mudah diakses; mereka lebih menuntut dan ingin mengalami yang terbaik dari setiap produk, perkhidmatan atau teknologi; setia kepada pengalaman dan bukannya jenama; Ringkasnya, pengguna hari ini adalah pengguna digital yang semakin berhubung yang menuntut pengalaman yang lancar dan koheren antara fizikal dan digital.
Memandangkan kepentingan UX dan UI dalam syarikat hari ini, pasaran memerlukan profesional yang terlatih dalam bidang ini yang juga mempunyai pandangan luas tentang pemboleh yang tersedia dan sensitiviti tertentu dalam memahami pelanggan atau pengguna.
Three Points mempunyai Universiti Politeknik Catalonia (UPC) sebagai rakan akademik yang menyokong program sekolah. UPC ialah salah satu universiti politeknik terkemuka di Eropah dalam bidang kejuruteraan, seni bina, sains dan teknologi.
Kemasukan
Kurikulum
Program struktur dalam 10 modul untuk dividen dalam 3 blok:
Blok 1.- Fundamentos de la Experiencia de Usuario (UX). Ini adalah blok asas berdasarkan pengalaman Pengguna yang diperlukan untuk memenuhi fungsi dan kepentingan syarikat.
Blok 2.- Interfaz de Usuario (UI). Se aborda todo el proceso de diseño de interfaz, incidiendo en las diferentes técnicas y metodologías de estudio de usability y análisis de interfaces.
Blok 3.- Gestión y Colaboración. En el último bloque se verá el proceso de implementación, desde las analíticas y métricas, hasta el proceso de iteración.
Además, la Maestría incluye 2 talleres prácticos y un Proyecto Final de Máster, donde los alumnos trabajarán con una empresa en el desarrollo de un proyecto real.