Diploma Lanjutan dalam Pengaturcaraan Permainan (Co-op Pilihan) (Dalam Talian)
Centennial College
Maklumat Utama
Pilih lokasi
Lokasi kampus
Online Canada
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Pembelajaran jarak jauh
Tempoh
3 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
CAD 2,721 / per year *
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
May 2024
* Yuran pengajian 2 semester untuk pelajar Kanada; $ 15,437.50: yuran pengajian 2 semester untuk pelajar antarabangsa
pengenalan
Butiran Program
- Kod Program: 3609
- Sekolah: Pusat Pengajian Teknologi Kejuruteraan dan Sains Gunaan
- Kepujian: Diploma Lanjutan Kolej Ontario
- Jenis Program: Program pasca menengah
- Tempoh Program: 3 tahun / 6 semester
- Tarikh Mula: Musim Gugur, Musim Sejuk
- Lokasi: Online
Gambaran Keseluruhan Program
Untuk memastikan bahawa anda memilih teknologi yang sesuai untuk menyertai kursus yang disampaikan dalam mod dalam talian dan hibrid pada Musim Gugur 2020, sila rujuk spesifikasi komputer yang disyorkan untuk program akademik ICET.
Dengan latihan dari Centennial College 's Game - Programming, anda akan lulus dengan diploma lanjutan dan pengetahuan untuk melancarkan karier dalam industri perisian permainan.
Sama ada anda menyukai permainan klasik atau teknologi canggih hari ini, dalam kursus program permainan interaktif ini, anda akan mengambil bahagian dalam pelbagai fasa pembangunan permainan, seperti:
- Reka bentuk permainan
- Pengaturcaraan grafik tiga dimensi
- Reka bentuk simulasi
- Pengaturcaraan permainan dalam talian berbilang pemain
Program teknologi diploma lanjutan ini juga akan memfokuskan pada topik seperti metodologi reka bentuk perisian berorientasi objek dan reka bentuk antara muka berorientasikan pengguna, ujian perisian dan QA, C #, Java, grafik lanjutan, pengaturcaraan permainan web, HTML5 / JavaScript, Unity3D, dan aplikasi mudah alih pembangunan.
Untuk menggarisbawahi fokus penerapan kurikulum, dua projek pengembangan perisian akan disertakan. Permainan / simulasi / aplikasi "dunia nyata" ini memerlukan anda menggunakan semua kemahiran teknikal dan perniagaan yang diperoleh semasa pengajian anda untuk membina perisian berkualiti tinggi.
Siapa tahu permainan video bertahun-tahun itu akan dikira sebagai pengalaman menyambung semula?
Sila ambil perhatian: Lulusan kolej atau universiti yang berkelayakan dengan latar belakang perisian boleh mendapat kemasukan langsung ke Semester 3 dari program tiga tahun ini dan menerima diploma lanjutan mereka dalam empat semester (program # 3129) atau empat semester dan dua syarat kerja (opsyen bersama versi op, program # 3139).
Sorotan Program
- Permainan - Kursus pemrograman disampaikan menggunakan teknologi terkini yang ditujukan kepada piawaian industri.
- Tawaran ini menggunakan pembelajaran berasaskan projek.
- Ahli fakulti yang berpengetahuan dan boleh didekati dari Sekolah Teknologi Kejuruteraan dan Sains Gunaan mempunyai pengalaman perniagaan yang pelbagai dan kelayakan akademik.
- Program ini juga dipaparkan dalam versi co-op (program # 3119). Pelajar yang memilih pilihan ini mendapat pengalaman praktikal di lapangan dan rangkaian sebelum tamat pengajian.
- Graduan dari program ini boleh memohon keahlian yang diperakui sama ada Persatuan Pemprosesan Maklumat Kanada atau persatuan teknologi kejuruteraan wilayah mereka.
Garis Panduan Program
Semester 1 | Semester 2 | Semester 3 |
|
|
|
Semester 4 | Semester 5 | Semester 6 |
|
|
|
Hasil Pembelajaran Vokasional Program
Hasil Pembelajaran Vokasional Program menerangkan apa yang telah ditunjukkan oleh lulusan program yang dapat mereka lakukan dengan pengetahuan dan kemahiran yang telah mereka capai semasa belajar. Hasilnya berkait rapat dengan keperluan tempat kerja. Melalui penilaian (contohnya, tugasan dan ujian), pelajar mengesahkan kemampuan mereka untuk melaksanakan keputusan ini dengan pasti sebelum lulus.
- Analisis perbezaan genre permainan untuk mengembangkan permainan yang memenuhi keperluan pasaran tertentu.
- Menganalisis sejarah permainan video untuk membandingkan pelbagai pendekatan untuk pengembangan permainan.
- Sokong pengembangan permainan dengan mengenal pasti dan menghubungkan konsep dari pelbagai peranan industri - pengaturcaraan, reka bentuk, dan seni.
- Beri sumbangan sebagai individu dan ahli pasukan pengembangan permainan untuk menyelesaikan projek pembangunan permainan dengan berkesan.
- Kembangkan strategi untuk pengembangan peribadi dan profesional yang berterusan untuk meningkatkan prestasi kerja dalam industri permainan.
- Lakukan semua pekerjaan dengan mematuhi undang-undang, peraturan, perundangan, piawaian industri, dan kod etika yang relevan.
- Analisis mesin permainan dan buat cadangan untuk mesin permainan yang paling sesuai untuk menyokong projek baru dan yang ada.
- Terapkan teori dan prinsip matematik dan sains lanjutan seperti yang diperlukan untuk permainan 2D dan 3D.
- Menyokong persekitaran dan simulasi permainan masa nyata menggunakan elemen seperti seni bina sistem, pengaturcaraan grafik, dan suara / audio untuk mengoptimumkan prestasi.
- Optimumkan kod pengaturcaraan untuk mencapai prestasi tinggi, kelajuan tinggi, dan penggunaan memori yang dikurangkan, untuk semua jenis permainan.
- Kembangkan strategi dan taktik kecerdasan buatan untuk menyokong persekitaran dan simulasi permainan masa nyata.
- Laksanakan penyelesaian rangkaian dan koordinasi kumpulan pengguna untuk memastikan interaksi rangkaian yang lancar antara kumpulan yang berbeza dalam komuniti permainan dalam talian.
Pilihan Kerjaya, Pathways Akademik, dan Rakan Kongsi
Syarikat-syarikat yang menawarkan pekerjaan
SpongeLab, CIBC, Bell Canada, Hudson's Bay Company, IBM Canada, ManuLife, Royal Bank
Perjanjian Artikulasi
Lulusan program Game - Programming (Co-opsional) yang berjaya berpeluang untuk menggunakan kredit mereka untuk melanjutkan pelajaran ke peringkat ijazah. Disenaraikan di bawah adalah ijazah dari institusi rakan kongsi yang tersedia untuk program ini.
Harap maklum bahawa setiap perkongsian mempunyai syarat minimum minimum untuk memenuhi syarat untuk memindahkan kredit, yang dinilai oleh institusi rakan kongsi.
Outlook Kerjaya
- Pemaju perisian
- Pengaturcara permainan
- Pembangun antara muka pengguna
- Pemaju aplikasi mudah alih
- Penguji perisian
- Pemprogram komputer
- Sistem Analisis
- Penganalisa perniagaan
- Pemaju aplikasi web
- Pentadbir pangkalan data
- Sokongan aplikasi atau perisian
Bidang Pekerjaan
- Syarikat perisian
- Syarikat permainan
- Kerajaan
- Institusi awam
- Bank
- Perniagaan kecil dan sederhana
Syarat Kemasukan
Keperluan Akademik
- Diploma Sekolah Menengah Ontario (OSSD) atau setaraf, atau status pelajar matang (19 tahun ke atas)
- Bahasa Inggeris Gred 12 C atau U, atau setaraf (gred minimum diperlukan) atau mengambil Penilaian Bahasa Inggeris Centennial College Assessment for Admission (skor 170 atau 171 diperlukan untuk kemasukan)
- Matematik Gred 11 M atau U, atau 12 C atau U, atau setaraf (gred minimum diperlukan) atau mengambil Penilaian Kemahiran Matematik Kejuruteraan Centennial College untuk Kemasukan
Keperluan tambahan
- Penguasaan bahasa Inggeris
Pilihan Co-op
Pilihan bersama dalam program ini akan memberi anda peluang untuk memperoleh pengalaman langsung semasa anda menyelesaikan tiga syarat kerja sebagai pekerja di lapangan. Pengalaman ini bukan sahaja membolehkan anda mempraktikkan pembelajaran di kelas tetapi juga dapat memberikan hubungan yang berharga untuk kerjaya masa depan anda.
Untuk mengambil bahagian dalam program dengan koperasi opsional, pelajar biasanya akan menyelesaikan proses permohonan pada semester kedua pengajian mereka, dan jika memenuhi syarat akademik, dapat diterima masuk dalam program koperasi. Pelajar berkelayakan akademik yang diterima masuk ke dalam program akan mendaftar kursus persiapan koperasi seperti yang dijadualkan. Apabila anda lulus, diploma anda akan menonjolkan kelayakan koperasi
Keperluan Co-op
- Minimum 80% kursus diselesaikan dari tahun satu
- Gred minimum C (60%) dalam COMM-170/171
- IPK kumulatif 2.5 atau lebih tinggi (ini mesti dikekalkan selama program)
- Pelajar mesti layak bekerja di Kanada
- Pelajar yang memenuhi syarat di atas akan memohon untuk berpindah ke program kerjasama seperti yang dijadualkan
Catatan: Memenuhi syarat minimum program kerjasama tidak menjamin kemasukan ke dalam program kerjasama.
Kemasukan
Kurikulum
Garis Panduan Program
Semester 1 | Semester 2 | Semester 3 |
|
|
|
Semester 4 | Semester 5 | Semester 6 |
|
|
|
Hasil Program
Hasil Pembelajaran Vokasional Program
Hasil Pembelajaran Vokasional Program menerangkan apa yang telah ditunjukkan oleh lulusan program yang dapat mereka lakukan dengan pengetahuan dan kemahiran yang telah mereka capai semasa belajar. Hasilnya berkait rapat dengan keperluan tempat kerja. Melalui penilaian (contohnya, tugasan dan ujian), pelajar mengesahkan kemampuan mereka untuk melaksanakan keputusan ini dengan pasti sebelum lulus.
- Analisis perbezaan genre permainan untuk mengembangkan permainan yang memenuhi keperluan pasaran tertentu.
- Menganalisis sejarah permainan video untuk membandingkan pelbagai pendekatan untuk pengembangan permainan.
- Sokong pengembangan permainan dengan mengenal pasti dan menghubungkan konsep dari pelbagai peranan industri - pengaturcaraan, reka bentuk, dan seni.
- Beri sumbangan sebagai individu dan ahli pasukan pengembangan permainan untuk menyelesaikan projek pembangunan permainan dengan berkesan.
- Kembangkan strategi untuk pengembangan peribadi dan profesional yang berterusan untuk meningkatkan prestasi kerja dalam industri permainan.
- Lakukan semua pekerjaan dengan mematuhi undang-undang, peraturan, perundangan, piawaian industri, dan kod etika yang relevan.
- Analisis mesin permainan dan buat cadangan untuk mesin permainan yang paling sesuai untuk menyokong projek baru dan yang ada.
- Terapkan teori dan prinsip matematik dan sains lanjutan seperti yang diperlukan untuk permainan 2D dan 3D.
- Sokong persekitaran dan simulasi permainan masa nyata menggunakan elemen seperti seni bina sistem, pengaturcaraan grafik, dan suara / audio untuk mengoptimumkan prestasi.
- Optimumkan kod pengaturcaraan untuk mencapai prestasi tinggi, kelajuan tinggi, dan penggunaan memori yang dikurangkan, untuk semua jenis permainan.
- Kembangkan strategi dan taktik kecerdasan buatan untuk menyokong persekitaran dan simulasi permainan masa nyata.
- Laksanakan penyelesaian rangkaian dan koordinasi kumpulan pengguna untuk memastikan interaksi rangkaian yang lancar antara kumpulan yang berbeza dalam komuniti permainan dalam talian.Hasil Pembelajaran Vokasional ProgramHasil Pembelajaran Vokasional Program menerangkan apa yang telah ditunjukkan oleh lulusan program yang dapat mereka lakukan dengan pengetahuan dan kemahiran yang telah mereka capai semasa belajar. Hasilnya berkait rapat dengan keperluan tempat kerja. Melalui penilaian (contohnya, tugasan dan ujian), pelajar mengesahkan kemampuan mereka untuk melaksanakan keputusan ini dengan pasti sebelum lulus.
- Analisis perbezaan genre permainan untuk mengembangkan permainan yang memenuhi keperluan pasaran tertentu.
- Menganalisis sejarah permainan video untuk membandingkan pelbagai pendekatan untuk pengembangan permainan.
- Sokong pengembangan permainan dengan mengenal pasti dan menghubungkan konsep dari pelbagai peranan industri - pengaturcaraan, reka bentuk, dan seni.
- Beri sumbangan sebagai individu dan ahli pasukan pengembangan permainan untuk menyelesaikan projek pembangunan permainan dengan berkesan.
- Kembangkan strategi untuk pengembangan peribadi dan profesional yang berterusan untuk meningkatkan prestasi kerja dalam industri permainan.
- Lakukan semua pekerjaan dengan mematuhi undang-undang, peraturan, perundangan, piawaian industri, dan kod etika yang relevan.
- Analisis mesin permainan dan buat cadangan untuk mesin permainan yang paling sesuai untuk menyokong projek baru dan yang ada.
- Terapkan teori dan prinsip matematik dan sains lanjutan seperti yang diperlukan untuk permainan 2D dan 3D.
- Sokong persekitaran dan simulasi permainan masa nyata menggunakan elemen seperti seni bina sistem, pengaturcaraan grafik, dan suara / audio untuk mengoptimumkan prestasi.
- Optimumkan kod pengaturcaraan untuk mencapai prestasi tinggi, kelajuan tinggi, dan penggunaan memori yang dikurangkan, untuk semua jenis permainan.
- Kembangkan strategi dan taktik kecerdasan buatan untuk menyokong persekitaran dan simulasi permainan masa nyata.
- Laksanakan penyelesaian rangkaian dan koordinasi kumpulan pengguna untuk memastikan interaksi rangkaian yang lancar antara kumpulan yang berbeza dalam komuniti permainan dalam talian.
Peluang kerjaya
Syarikat-syarikat yang menawarkan pekerjaan
SpongeLab, CIBC, Bell Canada, Hudson's Bay Company, IBM Canada, ManuLife, Royal Bank
Perjanjian Artikulasi
Lulusan program Game - Programming (Co-opsional) yang berjaya berpeluang menerapkan kredit mereka untuk melanjutkan pelajaran ke peringkat ijazah. Disenaraikan di bawah adalah ijazah dari institusi rakan kongsi yang tersedia untuk program ini.
Harap maklum bahawa setiap perkongsian mempunyai syarat minimum minimum untuk memenuhi syarat untuk memindahkan kredit, yang dinilai oleh institusi rakan kongsi.
Outlook Kerjaya
- Pemaju perisian
- Pengaturcara permainan
- Pembangun antara muka pengguna
- Pemaju aplikasi mudah alih
- Penguji perisian
- Pemprogram komputer
- Sistem Analisis
- Penganalisa perniagaan
- Pemaju aplikasi web
- Pentadbir pangkalan data
- Sokongan aplikasi atau perisian
Bidang Pekerjaan
- Syarikat perisian
- Syarikat permainan
- Kerajaan
- Institusi awam
- Bank
- Perniagaan kecil dan sederhana
English Language Requirements
Sahkan penguasaan bahasa Inggeris anda dengan Ujian Bahasa Inggeris Duolingo! DET ialah ujian Bahasa Inggeris dalam talian yang mudah, pantas dan berpatutan yang diterima oleh lebih 4,000 universiti (seperti ini) di seluruh dunia.