BSc dalam Sains Komputer
University of London
Maklumat Utama
Lokasi kampus
London, United Kingdom
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Pembelajaran jarak jauh
Tempoh
3 - 6 tahun
laju
Sepenuh masa, Sambilan
Yuran tuisyen
GBP 12,654 *
Tarikh akhir permohonan
04 Mar 2024
Tarikh mula paling awal
Apr 2024
* Jumlah indikatif untuk negara membangun Bayaran kursus MSc Penuh: Pelajar web yang disokong £ 10088; Pusat Pengajaran disokong £ 6733. Jumlah indikatif untuk negara maju Bayaran kursus MSc penuh: Pelajar web yang disokong £ 15132; Pusat Pengajaran disokon
pengenalan
Sarjana baru dalam bidang Sains Komputer BSc ini menyediakan anda peluang pekerjaan teknologi masa depan. Gelar kami menggunakan pendekatan interaktif kreatif yang disampaikan melalui Coursera, platform pembelajaran dalam talian terbesar di dunia, untuk menyediakan pengalaman pembelajaran yang mendalam. Pilih dari salah satu daripada tujuh kepakaran untuk membina kepentingan anda dan mengembangkan kemahiran yang anda perlukan untuk kerjaya yang memuaskan.
Dengan mempelajari ijazah ini, anda akan:
- membangunkan kemahiran anda dalam pengkomputeran dengan pemrograman dan fokus matematik yang kuat;
- kemahiran belajar dalam pengurusan projek, kemahiran persembahan dan kerja berpasukan yang dinilai oleh majikan;
- Buat portfolio kerja yang boleh anda sampaikan kepada majikan yang berpotensi.
Bagaimana anda belajar
Adakah anda terpengaruh oleh sekatan yang dikenakan AS?
Gred ijazah BSc Computer Science kami menggunakan pendekatan interaktif kreatif yang disampaikan melalui Coursera, platform pembelajaran dalam talian terbesar di dunia, untuk menyediakan pengalaman belajar yang mendalam.
Peraturan kawalan eksport Amerika Syarikat menghalang Coursera daripada menawarkan perkhidmatan dan kandungan kepada pengguna di negara atau wilayah tertentu.
Coursera mesti menguatkuasakan sekatan ini agar tetap mematuhi undang-undang Amerika Syarikat dan, oleh sebab itu, kami menasihatkan semua pelajar mengkaji maklumat ini sebelum memohon kepada program tersebut.
Sokongan pengajaran tempatan
Kursus kami direka untuk dikaji secara bebas dengan sokongan dalam talian dari University of London , tetapi jika anda ingin menghadiri kelas, anda boleh mendaftar di salah satu pusat pengajaran tempatan yang diluluskan di seluruh dunia.
Kami akan mengemas kini seksyen ini dengan maklumat terkini mengenai di mana anda boleh mendapat manfaat daripada sokongan kajian tempatan dan kemudahan persekitaran gaya kampus.
Bahan kajian
Sebaik sahaja anda mendaftar, anda akan dapat mengakses pelbagai sumber dan bahan pembelajaran pada komputer, tablet dan peranti mudah alih lain melalui Persekitaran Pembelajaran Maya. Platform pembelajaran ini disediakan oleh Coursera, salah satu pembekal MOOC terkemuka di dunia.
Sokongan dalam talian
Apabila anda mendaftar, kami akan memberi anda akses kepada Portal Pelajar anda. Anda kemudian boleh mengakses akaun e-mel University of London dan dua lagi sumber utama:
- Persekitaran Pembelajaran Maya (VLE) . Di sini, anda boleh mengakses salinan elektronik semua bahan kajian bercetak, sumber termasuk audio visual, dan forum untuk membincangkan bahan kursus dan bekerjasama dengan orang lain.
- Akses kepada sokongan akademik dan maklum balas daripada pasukan sokongan berasaskan London. Tutor memperkenalkan modul, menjawab pertanyaan, memantau perbincangan dan memberi panduan mengenai penilaian. Terdapat bahan pembelajaran interaktif dan menarik termasuk video, kuiz dan permainan dalam talian, jadi anda boleh merasa yakin tentang kemajuan anda.
Penilaian
Penilaian untuk ijazah ini termasuk kursus, portfolio, dan peperiksaan bertulis. Gred akhir anda untuk setiap modul adalah berdasarkan pengukuran penilaian ini (misalnya 50% kursus, 50% peperiksaan). Anda boleh menduduki peperiksaan di mana-mana pusat yang diluluskan di seluruh dunia.
Struktur program
Semua modul Level 4 dan Level 5 adalah wajib. Terdapat pelbagai pilihan di Level 6, menjelang akhir kursus.
- Semasa Tahap 4, anda mempelajari asas-asas: bagaimana komputer berfungsi, bagaimana program, dan lebih lanjut mengenai matematik yang menyokong sains komputer.
- Semasa Tahap 5, anda memperdalam kemahiran pengaturcaraan anda untuk mempertimbangkan projek perisian dan meneroka topik pakar seperti Pemrograman Grafik dan Sains Data.
- Semasa Tahap 6, anda mengkaji modul elektif kemudian menjalankan 30 projek kredit yang menggabungkan pengetahuan dan kemahiran anda untuk mencipta sistem perisian.
Lapan modul wajib (Tahap 4):
- Pengenalan kepada Pemrograman I *
- Pengenalan kepada Pengaturcaraan II
- Matematik Berangka
- Matematik Diskret
- Asas Sains Komputer
- Bagaimana Kerja Komputer
- Algoritma dan Struktur Data I
- Pembangunan Web
Plus lapan modul wajib (Tahap 5):
- Pengaturcaraan Berorientasikan Objek
- Reka Bentuk dan Pembangunan Perisian
- Pengaturcaraan dengan Data
- Projek Perisian Agile
- Keselamatan komputer
- Pemrograman Grafik
- Algoritma dan Struktur Data II
- Pangkalan data, Rangkaian dan Web
Enam modul elektif daripada mana-mana spesifik dan projek akhir
Anda juga boleh memilih untuk mendaftar pada anugerah pakar jika anda ingin menumpukan pengajian anda di bidang Sains Komputer tertentu.
Anugerah pakar adalah:
- Sains Komputer BSc (Pembelajaran Mesin dan AI)
- Sains Komputer BSc (Sains Data)
- Sains Komputer BSc (Pembangunan Web dan Bergerak)
- Sains Komputer BSc (Pengkomputeran Fizikal dan Internet Perkara)
- Sains Komputer BSc (Pembangunan Permainan)
- Sains Komputer BSc (Realiti maya)
- Sains Komputer BSc (Pengalaman Pengguna)
Sains Komputer BSc (Sains Data) | Sains Komputer BSc (Pembelajaran Mesin dan Kepintaran Artificial) | Sains Komputer BSc (Pengalaman Pengguna) | Sains Komputer BSc (Pembangunan Web dan Bergerak) |
|
|
|
|
Sains Komputer BSc (Pengkomputeran Fizikal dan Internet Perkara) | Sains Komputer BSc (Pembangunan Permainan) | Sains Komputer BSc (Realiti maya) | |
|
|
|
* Modul Teras
Syarat kemasukan
Untuk akses terus ke ijazah Sarjana Sains Komputer BSc, anda biasanya akan memenuhi kriteria berikut:
- Umur 17 dengan tarikh pendaftaran sesi pendaftaran anda.
- Matematik GCSE (Gred A * -B / 9-5) atau Matematik Tahap AS (AE), atau setaraf.
- Memuaskan Keperluan Masuk Umum kami.
Untuk akses melalui Kemasukan Berasaskan Prestasi :
Jika anda tidak memenuhi keperluan akademik untuk kemasukan terus, anda boleh memohon program melalui laluan kemasukan berasaskan prestasi.
Untuk layak mendaftar, anda mesti biasanya:
- Umur 17 dengan tarikh pendaftaran sesi pendaftaran anda.
- Telah lulus sekurang-kurangnya empat mata pelajaran berasingan di peringkat GCSE, dengan gred A * - C / 9 - 4, atau setara. Setaraf termasuk berjaya menyelesaikan Diploma Sekolah Tinggi AS.
- Sekiranya anda tidak memenuhi keperluan GCSE di atas maka pengalaman Kerja akan dipertimbangkan secara individu.
Jika mendaftar melalui laluan berasaskan prestasi, anda mesti memenuhi perkara berikut sebelum maju ke entri langsung:
- Lulus kedua Pengenalan kepada Programming I dan Matematik Diskrit atau Diskrit dengan purata berwajaran sebanyak 40% atau lebih.
Jika anda tidak pasti tentang laluan masuk yang anda layak, sila gunakan melalui laluan kemasukan standard sahaja. Jika anda tidak memenuhi semua kriteria masuk untuk laluan ini, permohonan anda secara automatik akan dipertimbangkan untuk Kemasukan Berasaskan Prestasi.
Oleh kerana jumlah yang tinggi, kami tidak dapat memberikan nasihat kelayakan pra-aplikasi untuk suite Sains Komputer BSc kami. Tiada bayaran permohonan untuk program-program ini jadi kami menggalakkan anda untuk memohon secara rasmi secepat mungkin! Sekiranya anda tidak memenuhi keperluan kami, kami akan menasihati anda tentang apa yang anda perlu lakukan untuk menerima tawaran.
Keperluan Bahasa Inggeris
Anda perlu menunjukkan tahap Bahasa Inggeris yang baik untuk dimasukkan ke dalam program kami. Kami menerima pelbagai bukti, termasuk skor ujian kemahiran. Jika anda tidak mempunyai keterangan tetapi percaya anda boleh memenuhi piawaian, kami boleh mempertimbangkan kes anda.
Keperluan komputer
Memandangkan ini adalah kursus teknikal, anda memerlukan akses kepada kemudahan IT yang sesuai. Untuk tahap ini, anda juga memerlukan Adobe Flash Player untuk melihat bahan video dan pemain media (seperti VLC) untuk memainkan fail video.
Anda juga mungkin memerlukan keupayaan tambahan dan perisian untuk modul tertentu, seperti:
- Rakaman video dan audio.
- Editor teks pengaturcara seperti Atom; perisian persekitaran pembangunan bersepadu (IDE).
- Perisian tambahan: Pembangunan Xamarin dan Permainan; Grafik 3D dan Animasi, dan Realiti Maya semua menggunakan Unity3D.
- Akses kepada perkakasan: peranti Android atau iOS; Paparan kepala VR dan mikrokontroler seperti Arduino.
Peluang kerjaya
The BSc Computer Science memberikan anda peluang untuk mengasah kemahiran teknikal dan keupayaan digital yang diperlukan untuk membina kerjaya yang berkesan dalam pelbagai bidang yang berkaitan di masa depan. Kelayakan sains komputer anda dapat memberikan anda gambaran teknologi yang diperlukan untuk pelbagai kerjaya yang berkaitan dengan teknologi dari pemaju permainan kepada jurutera perisian, dari pereka UX kepada pakar SEO dan banyak lagi. Di luar kemahiran teknikal tertentu, anda juga akan mengembangkan pelbagai kemahiran yang boleh dipindahmilik, dari kemahiran persembahan kepada pengurusan projek, yang sangat bernilai dalam pelbagai tempat kerja.
Hampir setiap majikan merentas pelbagai sektor, mulai dari butik permulaan kepada syarikat multinasional yang semakin banyak memerlukan bakat teknologi pakar dalam pelbagai jabatan dan peranan. Kelayakan sains komputer di University of London akan menyediakan persiapan yang diperlukan untuk peranan teknologi masa depan. Bergantung kepada pilihan anda, anda boleh menggunakan kemahiran matematik, pengiraan dan pengaturcaraan anda dalam pelbagai industri dari kewangan ke sektor kreatif, dari kejuruteraan ke sains.
Masa depan anda berada di hujung jari anda.
Sains Komputer BSc membolehkan anda mengembangkan kemahiran anda melalui kerja projek tangan.
Peluang kerjaya
BSc Sains Komputer memberi anda peluang untuk mengasah kemahiran teknikal dan keupayaan digital yang diperlukan untuk membina kerjaya yang berkesan dalam pelbagai bidang berkaitan pada masa hadapan. Di luar kemahiran teknikal tertentu, anda juga akan membangunkan pelbagai kemahiran yang boleh dipindahkan, daripada kemahiran pembentangan kepada pengurusan projek, yang sangat dihargai dalam pelbagai tempat kerja dan industri termasuk perniagaan, kewangan, perubatan, pendidikan, permainan video, kejuruteraan dan sains.
Dunia peluang kerjaya berdasarkan kepakaran anda:
- Pembelajaran Mesin dan Kepintaran Buatan: Teknikal, pekerjaan menyelesaikan masalah di kawasan yang berkembang pesat. Tajuk kerja biasa ialah jurutera pembelajaran mesin.
- Sains Data: Pekerjaan teknikal intensif data. Tajuk kerja biasa termasuk saintis data, jurutera visualisasi data, penganalisis data perniagaan, pengurus data dan jurutera data.
- Pembangunan Web dan Pembangunan Mudah Alih: Pekerjaan yang melibatkan pembangunan web dan teknologi mudah alih seperti tapak web dan aplikasi untuk telefon pintar dan tablet. Tajuk kerja biasa termasuk Pembangun Aplikasi Mudah Alih, Jurutera Perisian Mudah Alih, jurutera bahagian hadapan, pembangun tindanan penuh dan pembangun bahagian belakang.
- Pengkomputeran Fizikal dan Internet Perkara: Kawasan yang berkembang pesat dan menarik yang menjadi relevan merentas pelbagai sektor. Tajuk kerja biasa termasuk jurutera Internet of Things (IoT), Ahli Teknologi Kreatif dan Jurutera Perisian Terbenam.
- Pembangunan Permainan: Pelbagai pekerjaan dalam industri kreatif, terutamanya dalam industri permainan video. Tajuk kerja biasa termasuk pereka permainan, penguji permainan video dan pengaturcara permainan video.
- Realiti Maya: Pekerjaan menarik di kawasan baru muncul yang merangkumi sektor seperti industri kreatif, permainan video serta pendidikan dan latihan. Tajuk kerja biasa ialah pembangun realiti maya, artis alam sekitar, arkitek Realiti Maya dan jurutera realiti tambahan.
- Pengalaman Pengguna: Pekerjaan yang melibatkan bakat untuk reka bentuk, dan penglibatan dengan pengguna akhir dalam pelbagai sektor, di mana sahaja terdapat keperluan untuk reka bentuk antara muka pengguna yang berkesan. Tajuk kerja biasa termasuk Jurutera UX, Pereka Pengalaman Pengguna dan Pereka UI.
Galeri
Kurikulum
Semua modul Tahap 4 dan Tahap 5 adalah wajib. Terdapat pelbagai pilihan di Tahap 6, menjelang akhir kursus.
- Semasa Tahap 4, anda mempelajari asas-asas: cara komputer berfungsi, cara pengaturcaraan dan banyak lagi tentang matematik yang menyokong sains komputer.
- Semasa Tahap 5, anda mendalami kemahiran pengaturcaraan anda untuk mempertimbangkan projek perisian dan meneroka topik pakar seperti Pengaturcaraan Grafik dan Sains Data.
- Semasa Tahap 6, anda mempelajari modul elektif kemudian melaksanakan projek 30 kredit yang menggabungkan pengetahuan dan kemahiran anda untuk mencipta sistem perisian.
Anda juga boleh memilih untuk mendaftar untuk anugerah pakar jika anda ingin menumpukan pengajian anda pada bidang tertentu Sains Komputer.
Anugerah pakar adalah:
- BSc Sains Komputer (Pembelajaran Mesin dan AI)
- BSc Sains Komputer (Sains Data)
- BSc Sains Komputer (Pembangunan Web dan Mudah Alih)
- BSc Sains Komputer (Pengkomputeran Fizikal dan Internet Perkara)
- BSc Sains Komputer (Pembangunan Permainan)
- BSc Sains Komputer (Realiti Maya)
- BSc Sains Komputer (Pengalaman Pengguna)
BSc Sains Komputer (Sains Data) | BSc Sains Komputer (Pembelajaran Mesin dan Kepintaran Buatan) | BSc Sains Komputer (Pengalaman Pengguna) | BSc Sains Komputer (Pembangunan Web dan Mudah Alih) |
|
|
|
|
BSc Sains Komputer (Pengkomputeran Fizikal dan Internet Perkara) | BSc Sains Komputer (Pembangunan Permainan) | BSc Sains Komputer (Realiti Maya) | |
|
|
|
* Modul Teras
Kemasukan
English Language Requirements
Sahkan penguasaan bahasa Inggeris anda dengan Ujian Bahasa Inggeris Duolingo! DET ialah ujian Bahasa Inggeris dalam talian yang mudah, pantas dan berpatutan yang diterima oleh lebih 4,000 universiti (seperti ini) di seluruh dunia.